策略模式优化注释

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64
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@@ -1,23 +1,41 @@
# Compiled class file
*.class
# Log file
*.log
# BlueJ files
*.ctxt
# Mobile Tools for Java (J2ME)
.mtj.tmp/
# Package Files #
*.jar
*.war
*.nar
*.ear
*.zip
*.tar.gz
*.rar
# virtual machine crash logs, see http://www.java.com/en/download/help/error_hotspot.xml
hs_err_pid*
/target/
/classes/
/log/
/logs/
.classpath
.project
.settings
.myeclipse
##filter databfile<6C><65>sln file##
*.mdb
*.ldb
*.sln
##class file##
*.com
*.class
*.dll
*.exe
*.o
*.so
# compression file
*.7z
*.dmg
*.gz
*.iso
*.jar
*.rar
*.tar
*.zip
*.via
*.tmp
*.err
*.log
# OS generated files #
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
Icon?
ehthumbs.db
Thumbs.db

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@@ -1,120 +1,119 @@
package com.pancm.design.strategy;
/**
* @Title: StrategyTest
* @Description: 策略模式 在策略模式CalculateStrategy Pattern一个类的行为或其算法可以在运行时更改。
* 这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context
* 对象。 策略对象改变 context 对象的执行算法。
* @Version:1.0.0
* @author pancm
* @date 2018年8月8日
*/
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
/*
* 基本使用
*
角色
1环境角色(Context):持有一个策略类的引用,提供给客户端使用。
   2抽象策略角色(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
   3具体策略角色(ConcreteStrategy):包装了相关的算法或行为。
*
*/
/*
* 计算加减乘除
*/
int a=4,b=2;
CalculatorContext context = new CalculatorContext(new OperationAdd());
System.out.println("a + b = "+context.executeStrategy(a, b));
CalculatorContext context2 = new CalculatorContext(new OperationSub());
System.out.println("a - b = "+context2.executeStrategy(a, b));
CalculatorContext context3 = new CalculatorContext(new OperationMul());
System.out.println("a * b = "+context3.executeStrategy(a, b));
CalculatorContext context4 = new CalculatorContext(new OperationDiv());
System.out.println("a / b = "+context4.executeStrategy(a, b));
/*
a + b = 6
a - b = 2
a * b = 8
a / b = 2
*/
/*
优点: 1、算法可以自由切换。
2、避免使用多重条件判断。
3、扩展性良好。
缺点: 1、使用策略类变多会增加系统的复杂度。
2、客户端必须知道所有的策略类才能进行调用
使用场景: 1、如果在一个系统里面有许多类它们之间的区别仅在于它们的行为那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为
2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
3、如果一个对象有很多的行为如果不用恰当的模式这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。
*/
}
}
//定义一个策略
interface CalculateStrategy {
int doOperation(int num1, int num2);
}
//定义一个加法
class OperationAdd implements CalculateStrategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
//定义一个减法
class OperationSub implements CalculateStrategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
//定义一个乘法
class OperationMul implements CalculateStrategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
//定义一个除法
class OperationDiv implements CalculateStrategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 / num2;
}
}
//定义一个环境
class CalculatorContext {
private CalculateStrategy strategy;
public CalculatorContext(CalculateStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2) {
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
package com.pancm.design.strategy;
/**
* @Title: StrategyTest
* @Description: 策略模式 在策略模式CalculateStrategy Pattern一个类的行为或其算法可以在运行时更改。
* 这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context
* 对象。 策略对象改变 context 对象的执行算法。
* @Version:1.0.0
* @author pancm
* @date 2018年8月8日
*/
public class StrategyTest {
public static void main(String[] args) {
/*
* 基本使用
*
角色
1环境角色(Context):持有一个策略类的引用,提供给客户端使用。
   2抽象策略角色(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
   3具体策略角色(ConcreteStrategy):包装了相关的算法或行为。
*
*/
/*
* 计算加减乘除
*/
int a=4,b=2;
CalculatorContext context = new CalculatorContext(new OperationAdd());
System.out.println("a + b = "+context.executeStrategy(a, b));
CalculatorContext context2 = new CalculatorContext(new OperationSub());
System.out.println("a - b = "+context2.executeStrategy(a, b));
CalculatorContext context3 = new CalculatorContext(new OperationMul());
System.out.println("a * b = "+context3.executeStrategy(a, b));
CalculatorContext context4 = new CalculatorContext(new OperationDiv());
System.out.println("a / b = "+context4.executeStrategy(a, b));
/*
a + b = 6
a - b = 2
a * b = 8
a / b = 2
*/
/*
优点: 1、扩展性好,可以在不修改对象结构的情况下,为新的算法进行添加新的类进行实现;
2、灵活性好,可以对算法进行自由切换;
缺点: 1、使用策略类变多会增加系统的复杂度。
2、客户端必须知道所有的策略类才能进行调用
使用场景: 1、如果在一个系统里面有许多类它们之间的区别仅在于它们的行为那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
3、如果一个对象有很多的行为如果不用恰当的模式这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。
*/
}
}
//定义一个策略
interface CalculateStrategy {
int doOperation(int num1, int num2);
}
//定义一个加法
class OperationAdd implements CalculateStrategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
//定义一个减法
class OperationSub implements CalculateStrategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
//定义一个乘法
class OperationMul implements CalculateStrategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
//定义一个除法
class OperationDiv implements CalculateStrategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 / num2;
}
}
//定义一个环境
class CalculatorContext {
private CalculateStrategy strategy;
public CalculatorContext(CalculateStrategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2) {
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}