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leetcode-master/problems/kamacoder/0094.城市间货物运输I.md
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<p align="center"><strong><a href="./qita/join.md">参与本项目</a>,贡献其他语言版本的代码,拥抱开源,让更多学习算法的小伙伴们受益!</strong></p>
# Bellman_ford 算法精讲
[卡码网94. 城市间货物运输 I](https://kamacoder.com/problempage.php?pid=1152)
题目描述
某国为促进城市间经济交流,决定对货物运输提供补贴。共有 n 个编号为 1 到 n 的城市,通过道路网络连接,网络中的道路仅允许从某个城市单向通行到另一个城市,不能反向通行。
网络中的道路都有各自的运输成本和政府补贴,道路的权值计算方式为:运输成本 - 政府补贴。
权值为正表示扣除了政府补贴后运输货物仍需支付的费用;权值为负则表示政府的补贴超过了支出的运输成本,实际表现为运输过程中还能赚取一定的收益。
请找出从城市 1 到城市 n 的所有可能路径中,综合政府补贴后的最低运输成本。
如果最低运输成本是一个负数,它表示在遵循最优路径的情况下,运输过程中反而能够实现盈利。
城市 1 到城市 n 之间可能会出现没有路径的情况,同时保证道路网络中不存在任何负权回路。
> 负权回路是指一系列道路的总权值为负,这样的回路使得通过反复经过回路中的道路,理论上可以无限地减少总成本或无限地增加总收益。
输入描述
第一行包含两个正整数,第一个正整数 n 表示该国一共有 n 个城市,第二个整数 m 表示这些城市中共有 m 条道路。
接下来为 m 行每行包括三个整数s、t 和 v表示 s 号城市运输货物到达 t 号城市,道路权值为 v单向图
输出描述
如果能够从城市 1 到连通到城市 n 请输出一个整数,表示运输成本。如果该整数是负数,则表示实现了盈利。如果从城市 1 没有路径可达城市 n请输出 "unconnected"。
输入示例:
```
6 7
5 6 -2
1 2 1
5 3 1
2 5 2
2 4 -3
4 6 4
1 3 5
```
![](https://file1.kamacoder.com/i/algo/20240509200224.png)
## 思路
本题依然是单源最短路问题,求 从 节点1 到节点n 的最小费用。 **但本题不同之处在于 边的权值是有负数了**
从 节点1 到节点n 的最小费用也可以是负数,费用如果是负数 则表示 运输的过程中 政府补贴大于运输成本。
在求单源最短路的方法中使用dijkstra 的话,则要求图中边的权值都为正数。
我们在 [dijkstra朴素版](./0047.参会dijkstra朴素.md) 中专门有讲解:为什么有边为负数 使用dijkstra就不行了。
**本题是经典的带负权值的单源最短路问题此时就轮到Bellman_ford登场了**接下来我们来详细介绍Bellman_ford 算法 如何解决这类问题。
> 该算法是由 R.Bellman 和L.Ford 在20世纪50年代末期发明的算法故称为Bellman_ford算法。
**Bellman_ford算法的核心思想是 对所有边进行松弛n-1次操作n为节点数量从而求得目标最短路**
## 什么叫做松弛
看到这里,估计大家都比较晕了,为什么是 n-1 次,那“松弛”这两个字究竟是个啥意思?
我们先来说什么是 “松弛”。
《算法四》里面把这个操作叫做 “放松”, 英文版里叫做 “relax the edge”
所以大家翻译过来,就是 “放松” 或者 “松弛” 。
但《算法四》没有具体去讲这个 “放松” 究竟是个啥? 网上很多题解也没有讲题解里的 “松弛这条边,松弛所有边”等等 里面的 “松弛” 究竟是什么意思?
这里我给大家举一个例子每条边有起点、终点和边的权值。例如一条边节点A 到 节点B 权值为value如图
![](https://file1.kamacoder.com/i/algo/20240327102620.png)
minDist[B] 表示 到达B节点 最小权值minDist[B] 有哪些状态可以推出来?
状态一: minDist[A] + value 可以推出 minDist[B]
状态二: minDist[B]本身就有权值 可能是其他边链接的节点B 例如节点C以至于 minDist[B]记录了其他边到minDist[B]的权值)
minDist[B] 应为如何取舍。
本题我们要求最小权值,那么 这两个状态我们就取最小的
```CPP
if (minDist[B] > minDist[A] + value) minDist[B] = minDist[A] + value
```
也就是说,如果 通过 A 到 B 这条边可以获得更短的到达B节点的路径即如果 `minDist[B] > minDist[A] + value`,那么我们就更新 `minDist[B] = minDist[A] + value` **这个过程就叫做 “松弛**” 。
以上讲了这么多,其实都是围绕以下这句代码展开:
```
if (minDist[B] > minDist[A] + value) minDist[B] = minDist[A] + value
```
**这句代码就是 Bellman_ford算法的核心操作**
以上代码也可以这么写:`minDist[B] = min(minDist[A] + value, minDist[B]) `
如果大家看过代码随想录的动态规划章节,会发现 无论是背包问题还是子序列问题,这段代码(递推公式)出现频率非常高的。
其实 Bellman_ford算法 也是采用了动态规划的思想,即:将一个问题分解成多个决策阶段,通过状态之间的递归关系最后计算出全局最优解。
(如果理解不了动态规划的思想也无所谓,理解我上面讲的松弛操作就好)
**那么为什么是 n - 1次 松弛呢**
这里要给大家模拟一遍 Bellman_ford 的算法才行,接下来我们来看看对所有边松弛 n - 1 次的操作是什么样的。
我们依然使用**minDist数组来表达 起点到各个节点的最短距离**例如minDist[3] = 5 表示起点到达节点3 的最小距离为5
### 模拟过程
初始化过程。
起点为节点1 起点到起点的距离为0所以 minDist[1] 初始化为0
如图:
![](https://file1.kamacoder.com/i/algo/20240328104119.png)
其他节点对应的minDist初始化为max因为我们要求最小距离那么还没有计算过的节点 默认是一个最大数,这样才能更新最小距离。
对所有边 进行第一次松弛: (什么是松弛,在上面我已经详细讲过)
以示例给出的所有边为例:
```
5 6 -2
1 2 1
5 3 1
2 5 2
2 4 -3
4 6 4
1 3 5
```
接下来我们来松弛一遍所有的边。
节点5 -> 节点6权值为-2 minDist[5] 还是默认数值max所以不能基于 节点5 去更新节点6如图
![](https://file1.kamacoder.com/i/algo/20240329113537.png)
在复习一下minDist[5] 表示起点到节点5的最短距离
节点1 -> 节点2权值为1 minDist[2] > minDist[1] + 1 ,更新 minDist[2] = minDist[1] + 1 = 0 + 1 = 1 ,如图:
![](https://file1.kamacoder.com/i/algo/20240329113703.png)
节点5 -> 节点3权值为1 minDist[5] 还是默认数值max所以不能基于节点5去更新节点3 如图:
![](https://file1.kamacoder.com/i/algo/20240329113827.png)
节点2 -> 节点5权值为2 minDist[5] > minDist[2] + 2 经过上面的计算minDist[2]已经不是默认值,而是 1更新 minDist[5] = minDist[2] + 2 = 1 + 2 = 3 ,如图:
![](https://file1.kamacoder.com/i/algo/20240329113927.png)
节点2 -> 节点4权值为-3 minDist[4] > minDist[2] + (-3),更新 minDist[4] = minDist[2] + (-3) = 1 + (-3) = -2 ,如图:
![](https://file1.kamacoder.com/i/algo/20240329114036.png)
节点4 -> 节点6权值为4 minDist[6] > minDist[4] + 4更新 minDist[6] = minDist[4] + 4 = -2 + 4 = 2
![](https://file1.kamacoder.com/i/algo/20240329114120.png)
节点1 -> 节点3权值为5 minDist[3] > minDist[1] + 5更新 minDist[3] = minDist[1] + 5 = 0 + 5 = 5 ,如图:
![](https://file1.kamacoder.com/i/algo/20240329114324.png)
--------
以上是对所有边进行一次松弛之后的结果。
那么需要对所有边松弛几次才能得到 起点节点1 到终点节点6的最短距离呢
**对所有边松弛一次,相当于计算 起点到达 与起点一条边相连的节点 的最短距离**
上面的距离中,我们得到里 起点达到 与起点一条边相邻的节点2 和 节点3 的最短距离,分别是 minDist[2] 和 minDist[3]
这里有录友疑惑了 minDist[3] = 5分明不是 起点到达 节点3 的最短距离节点1 -> 节点2 -> 节点5 -> 节点3 这条路线 距离才是4。
注意我上面讲的是 **对所有边松弛一次,相当于计算 起点到达 与起点一条边相连的节点 的最短距离**,这里 说的是 一条边相连的节点。
与起点节点1一条边相邻的节点到达节点2 最短距离是 1到达节点3 最短距离是5。
而 节点1 -> 节点2 -> 节点5 -> 节点3 这条路线 是 与起点 三条边相连的路线了。
所以对所有边松弛一次 能得到 与起点 一条边相连的节点最短距离。
那对所有边松弛两次 可以得到与起点 两条边相连的节点的最短距离。
那对所有边松弛三次 可以得到与起点 三条边相连的节点的最短距离这个时候我们就能得到到达节点3真正的最短距离也就是 节点1 -> 节点2 -> 节点5 -> 节点3 这条路线。
那么再回归刚刚的问题,**需要对所有边松弛几次才能得到 起点节点1 到终点节点6的最短距离呢**
节点数量为n那么起点到终点最多是 n-1 条边相连。
那么无论图是什么样的,边是什么样的顺序,我们对所有边松弛 n-1 次 就一定能得到 起点到达 终点的最短距离。
其实也同时计算出了,起点 到达 所有节点的最短距离,因为所有节点与起点连接的边数最多也就是 n-1 条边。
截止到这里Bellman_ford 的核心算法思路,大家就了解的差不多了。
共有两个关键点。
* “松弛”究竟是个啥?
* 为什么要对所有边松弛 n - 1 次 n为节点个数
那么Bellman_ford的解题解题过程其实就是对所有边松弛 n-1 次,然后得出得到终点的最短路径。
### 代码
理解上面讲解的内容,代码就更容易写了,本题代码如下:(详细注释)
```CPP
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <climits>
using namespace std;
int main() {
int n, m, p1, p2, val;
cin >> n >> m;
vector<vector<int>> grid;
// 将所有边保存起来
for(int i = 0; i < m; i++){
cin >> p1 >> p2 >> val;
// p1 指向 p2权值为 val
grid.push_back({p1, p2, val});
}
int start = 1; // 起点
int end = n; // 终点
vector<int> minDist(n + 1 , INT_MAX);
minDist[start] = 0;
for (int i = 1; i < n; i++) { // 对所有边 松弛 n-1 次
for (vector<int> &side : grid) { // 每一次松弛,都是对所有边进行松弛
int from = side[0]; // 边的出发点
int to = side[1]; // 边的到达点
int price = side[2]; // 边的权值
// 松弛操作
// minDist[from] != INT_MAX 防止从未计算过的节点出发
if (minDist[from] != INT_MAX && minDist[to] > minDist[from] + price) {
minDist[to] = minDist[from] + price;
}
}
}
if (minDist[end] == INT_MAX) cout << "unconnected" << endl; // 不能到达终点
else cout << minDist[end] << endl; // 到达终点最短路径
}
```
* 时间复杂度: O(N * E) , N为节点数量E为图中边的数量
* 空间复杂度: O(N) ,即 minDist 数组所开辟的空间
关于空间复杂度可能有录友疑惑代码中数组grid不也开辟空间了吗 为什么只算minDist数组的空间呢
grid数组是用来存图的这是题目描述中必须要使用的空间而不是我们算法所使用的空间。
我们在讲空间复杂度的时候,一般都是说,我们这个算法所用的空间复杂度。
### 拓展
有录友可能会想,那我 松弛 n 次,松弛 n + 1次松弛 2 * n 次会怎么样?
其实没啥影响,结果不会变的,因为 题目中说了 “同时保证道路网络中不存在任何负权回路” 也就是图中没有 负权回路(在有向图中出现有向环 且环的总权值为负数)。
那么我们只要松弛 n - 1次 就一定能得到结果,没必要在松弛更多次了。
这里有疑惑的录友,可以加上打印 minDist数组 的日志,尝试一下,看看松弛 n 次会怎么样。
你会发现 松弛 大于 n - 1次minDist数组 就不会变化了。
这里我给出打印日志的代码:
```CPP
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <climits>
using namespace std;
int main() {
int n, m, p1, p2, val;
cin >> n >> m;
vector<vector<int>> grid;
// 将所有边保存起来
for(int i = 0; i < m; i++){
cin >> p1 >> p2 >> val;
// p1 指向 p2权值为 val
grid.push_back({p1, p2, val});
}
int start = 1; // 起点
int end = n; // 终点
vector<int> minDist(n + 1 , INT_MAX);
minDist[start] = 0;
for (int i = 1; i < n; i++) { // 对所有边 松弛 n-1 次
for (vector<int> &side : grid) { // 每一次松弛,都是对所有边进行松弛
int from = side[0]; // 边的出发点
int to = side[1]; // 边的到达点
int price = side[2]; // 边的权值
// 松弛操作
// minDist[from] != INT_MAX 防止从未计算过的节点出发
if (minDist[from] != INT_MAX && minDist[to] > minDist[from] + price) {
minDist[to] = minDist[from] + price;
}
}
cout << "对所有边松弛 " << i << "次" << endl;
for (int k = 1; k <= n; k++) {
cout << minDist[k] << " ";
}
cout << endl;
}
if (minDist[end] == INT_MAX) cout << "unconnected" << endl; // 不能到达终点
else cout << minDist[end] << endl; // 到达终点最短路径
}
```
通过打日志,大家发现,怎么对所有边进行第二次松弛以后结果就 不再变化了,那根本就不用松弛 n - 1
这是本题的样例的特殊性, 松弛 n-1 次 是保证对任何图 都能最后求得到终点的最小距离。
如果还想不明白 我再举一个例子,用以下测试用例再跑一下。
```
6 5
5 6 1
4 5 1
3 4 1
2 3 1
1 2 1
```
打印结果:
```
对所有边松弛 1次
0 1 2147483647 2147483647 2147483647 2147483647
对所有边松弛 2次
0 1 2 2147483647 2147483647 2147483647
对所有边松弛 3次
0 1 2 3 2147483647 2147483647
对所有边松弛 4次
0 1 2 3 4 2147483647
对所有边松弛 5次
0 1 2 3 4 5
```
你会发现到 n-1 次 才打印出最后的最短路结果。
关于上面的讲解,大家一定要多写代码去实验,验证自己的想法。
**至于 负权回路 ,我在下一篇会专门讲解这种情况,大家有个印象就好**。
## 总结
Bellman_ford 是可以计算 负权值的单源最短路算法。
其算法核心思路是对 所有边进行 n-1 次 松弛。
弄清楚 什么是 松弛? 为什么要 n-1 次? 对理解Bellman_ford 非常重要。
## 其他语言版本
### Java
```Java
public class Main {
// Define an inner class Edge
static class Edge {
int from;
int to;
int val;
public Edge(int from, int to, int val) {
this.from = from;
this.to = to;
this.val = val;
}
}
public static void main(String[] args) {
// Input processing
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int n = sc.nextInt();
int m = sc.nextInt();
List<Edge> edges = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < m; i++) {
int from = sc.nextInt();
int to = sc.nextInt();
int val = sc.nextInt();
edges.add(new Edge(from, to, val));
}
// Represents the minimum distance from the current node to the original node
int[] minDist = new int[n + 1];
// Initialize the minDist array
Arrays.fill(minDist, Integer.MAX_VALUE);
minDist[1] = 0;
// Starts the loop to relax all edges n - 1 times to update minDist array
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (Edge edge : edges) {
// Updates the minDist array
if (minDist[edge.from] != Integer.MAX_VALUE && (minDist[edge.from] + edge.val) < minDist[edge.to]) {
minDist[edge.to] = minDist[edge.from] + edge.val;
}
}
}
// Outcome printing
if (minDist[n] == Integer.MAX_VALUE) {
System.out.println("unconnected");
} else {
System.out.println(minDist[n]);
}
}
}
```
### Python
```Python
def main():
n, m = map(int, input().strip().split())
edges = []
for _ in range(m):
src, dest, weight = map(int, input().strip().split())
edges.append([src, dest, weight])
minDist = [float("inf")] * (n + 1)
minDist[1] = 0 # 起点处距离为0
for i in range(1, n):
updated = False
for src, dest, weight in edges:
if minDist[src] != float("inf") and minDist[src] + weight < minDist[dest]:
minDist[dest] = minDist[src] + weight
updated = True
if not updated: # 若边不再更新,即停止回圈
break
if minDist[-1] == float("inf"): # 返还终点权重
return "unconnected"
return minDist[-1]
if __name__ == "__main__":
print(main())
```
### Go
### Rust
### JavaScript
```js
async function main() {
// 輸入
const rl = require('readline').createInterface({ input: process.stdin })
const iter = rl[Symbol.asyncIterator]()
const readline = async () => (await iter.next()).value
const [n, m] = (await readline()).split(" ").map(Number)
const edges = []
for (let i = 0 ; i < m ; i++) {
edges.push((await readline()).split(" ").map(Number))
}
const minDist = Array.from({length: n + 1}, () => Number.MAX_VALUE)
// 起始點
minDist[1] = 0
for (let i = 1 ; i < n ; i++) {
let update = false
for (const [src, desc, w] of edges) {
if (minDist[src] !== Number.MAX_VALUE && minDist[src] + w < minDist[desc]) {
minDist[desc] = minDist[src] + w
update = true
}
}
if (!update) {
break;
}
}
// 輸出
if (minDist[n] === Number.MAX_VALUE) {
console.log('unconnected')
} else {
console.log(minDist[n])
}
}
main()
```
### TypeScript
### PhP
### Swift
### Scala
### C#
### Dart
### C