mirror of
https://github.com/OpenHands/OpenHands.git
synced 2025-12-26 05:48:36 +08:00
* Replace OpenDevin with OpenHands * Update CONTRIBUTING.md * Update README.md * Update README.md * update poetry lock; move opendevin folder to openhands * fix env var * revert image references in docs * revert permissions * revert permissions --------- Co-authored-by: Xingyao Wang <xingyao6@illinois.edu>
54 lines
4.2 KiB
Markdown
54 lines
4.2 KiB
Markdown
---
|
|
sidebar_position: 7
|
|
---
|
|
|
|
# 📚 Divers {#misc}
|
|
|
|
## ⭐️ Stratégie de Recherche {#research-strategy}
|
|
|
|
La réalisation d'une réplication complète des applications de production avec les LLM est une entreprise complexe. Notre stratégie implique :
|
|
|
|
1. **Recherche Technique de Base :** Se concentrer sur la recherche fondamentale pour comprendre et améliorer les aspects techniques de la génération et de la gestion de code.
|
|
2. **Compétences Spécialisées :** Améliorer l'efficacité des composants de base grâce à la curation des données, aux méthodes de formation, et plus encore.
|
|
3. **Planification des Tâches :** Développer des capacités pour la détection de bogues, la gestion du code source et l'optimisation.
|
|
4. **Évaluation :** Établir des métriques d'évaluation complètes pour mieux comprendre et améliorer nos modèles.
|
|
|
|
## 🚧 Agent Par Défaut {#default-agent}
|
|
|
|
- Notre agent par défaut est actuellement le CodeActAgent, capable de générer du code et de gérer des fichiers. Nous travaillons sur d'autres implémentations d'agents, y compris [SWE Agent](https://swe-agent.com/). Vous pouvez [lire à propos de notre ensemble actuel d'agents ici](./agents).
|
|
|
|
## 🤝 Comment Contribuer {#how-to-contribute}
|
|
|
|
OpenHands est un projet communautaire, et nous accueillons les contributions de tout le monde. Que vous soyez développeur, chercheur, ou simplement enthousiaste à l'idée de faire progresser le domaine de l'ingénierie logicielle avec l'IA, il existe de nombreuses façons de vous impliquer :
|
|
|
|
- **Contributions de Code :** Aidez-nous à développer les fonctionnalités de base, l'interface frontend ou les solutions de sandboxing.
|
|
- **Recherche et Évaluation :** Contribuez à notre compréhension des LLM en ingénierie logicielle, participez à l'évaluation des modèles ou suggérez des améliorations.
|
|
- **Retour d'Information et Tests :** Utilisez l'ensemble d'outils OpenHands, signalez des bogues, suggérez des fonctionnalités ou fournissez des retours sur l'ergonomie.
|
|
|
|
Pour plus de détails, veuillez consulter [ce document](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/CONTRIBUTING.md).
|
|
|
|
## 🤖 Rejoignez Notre Communauté {#join-our-community}
|
|
|
|
Nous avons maintenant à la fois un espace de travail Slack pour la collaboration sur la construction d'OpenHands et un serveur Discord pour discuter de tout ce qui est lié, par exemple, à ce projet, aux LLM, aux agents, etc.
|
|
|
|
- [Espace de travail Slack](https://join.slack.com/t/openhands/shared_invite/zt-2ngejmfw6-9gW4APWOC9XUp1n~SiQ6iw)
|
|
- [Serveur Discord](https://discord.gg/ESHStjSjD4)
|
|
|
|
Si vous souhaitez contribuer, n'hésitez pas à rejoindre notre communauté. Simplifions l'ingénierie logicielle ensemble !
|
|
|
|
🐚 **Codez moins, créez plus avec OpenHands.**
|
|
|
|
[](https://star-history.com/#All-Hands-AI/OpenHands&Date)
|
|
|
|
## 🛠️ Construit Avec {#built-with}
|
|
|
|
OpenHands est construit en utilisant une combinaison de cadres et de bibliothèques puissants, offrant une base robuste pour son développement. Voici les technologies clés utilisées dans le projet :
|
|
|
|
       
|
|
|
|
Veuillez noter que la sélection de ces technologies est en cours, et que des technologies supplémentaires peuvent être ajoutées ou des existantes supprimées au fur et à mesure de l'évolution du projet. Nous nous efforçons d'adopter les outils les plus adaptés et efficaces pour améliorer les capacités d'OpenHands.
|
|
|
|
## 📜 Licence {#license}
|
|
|
|
Distribué sous la licence MIT. Voir [notre licence](https://github.com/All-Hands-AI/OpenHands/blob/main/LICENSE) pour plus d'informations.
|