修改错别字“下表”->“下标”

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2021-12-10 13:45:56 +08:00
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@@ -33,9 +33,9 @@
但是有一些细节需要注意,例如: 不要判断`nums[k] > target` 就返回了,三数之和 可以通过 `nums[i] > 0` 就返回了,因为 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。大家亲自写代码就能感受出来
[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html)的双指针解法是一层for循环num[i]为确定值然后循环内有left和right下作为双指针找到nums[i] + nums[left] + nums[right] == 0。
[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html)的双指针解法是一层for循环num[i]为确定值然后循环内有left和right下作为双指针找到nums[i] + nums[left] + nums[right] == 0。
四数之和的双指针解法是两层for循环nums[k] + nums[i]为确定值依然是循环内有left和right下作为双指针找出nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] == target的情况三数之和的时间复杂度是O(n^2)四数之和的时间复杂度是O(n^3) 。
四数之和的双指针解法是两层for循环nums[k] + nums[i]为确定值依然是循环内有left和right下作为双指针找出nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] == target的情况三数之和的时间复杂度是O(n^2)四数之和的时间复杂度是O(n^3) 。
那么一样的道理,五数之和、六数之和等等都采用这种解法。