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2021-12-20 22:44:27 +08:00
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但是有一些细节需要注意,例如: 不要判断`nums[k] > target` 就返回了,三数之和 可以通过 `nums[i] > 0` 就返回了,因为 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。大家亲自写代码就能感受出来
[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html)的双指针解法是一层for循环num[i]为确定值然后循环内有left和right下作为双指针找到nums[i] + nums[left] + nums[right] == 0。
[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html)的双指针解法是一层for循环num[i]为确定值然后循环内有left和right下作为双指针找到nums[i] + nums[left] + nums[right] == 0。
四数之和的双指针解法是两层for循环nums[k] + nums[i]为确定值依然是循环内有left和right下作为双指针找出nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] == target的情况三数之和的时间复杂度是O(n^2)四数之和的时间复杂度是O(n^3) 。
四数之和的双指针解法是两层for循环nums[k] + nums[i]为确定值依然是循环内有left和right下作为双指针找出nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] == target的情况三数之和的时间复杂度是$O(n^2)$,四数之和的时间复杂度是$O(n^3)$
那么一样的道理,五数之和、六数之和等等都采用这种解法。
对于[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html)双指针法就是将原本暴力O(n^3)的解法降为O(n^2)的解法四数之和的双指针解法就是将原本暴力O(n^4)的解法降为O(n^3)的解法。
对于[15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html)双指针法就是将原本暴力$O(n^3)$的解法,降为$O(n^2)$的解法,四数之和的双指针解法就是将原本暴力$O(n^4)$的解法,降为$O(n^3)$的解法。
之前我们讲过哈希表的经典题目:[454.四数相加II](https://programmercarl.com/0454.四数相加II.html)相对于本题简单很多因为本题是要求在一个集合中找出四个数相加等于target同时四元组不能重复。
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我们来回顾一下,几道题目使用了双指针法。
双指针法将时间复杂度O(n^2)的解法优化为 O(n)的解法。也就是降一个数量级,题目如下:
双指针法将时间复杂度$O(n^2)$的解法优化为 $O(n)$的解法。也就是降一个数量级,题目如下:
* [27.移除元素](https://programmercarl.com/0027.移除元素.html)
* [15.三数之和](https://programmercarl.com/0015.三数之和.html)