更新图床
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<p align="center">
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<a href="https://programmercarl.com/other/xunlianying.html" target="_blank">
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<img src="../pics/训练营.png" width="1000"/>
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<p align="center"><strong><a href="https://mp.weixin.qq.com/s/tqCxrMEU-ajQumL1i8im9A">参与本项目</a>,贡献其他语言版本的代码,拥抱开源,让更多学习算法的小伙伴们收益!</strong></p>
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如果对回溯法理论还不清楚的同学,可以先看这个视频[视频来了!!带你学透回溯算法(理论篇)](https://mp.weixin.qq.com/s/wDd5azGIYWjbU0fdua_qBg)
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# 37. 解数独
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@@ -14,20 +16,21 @@
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编写一个程序,通过填充空格来解决数独问题。
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一个数独的解法需遵循如下规则:
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数字 1-9 在每一行只能出现一次。
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数字 1-9 在每一列只能出现一次。
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数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。
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空白格用 '.' 表示。
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数字 1-9 在每一行只能出现一次。
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数字 1-9 在每一列只能出现一次。
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数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。
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空白格用 '.' 表示。
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一个数独。
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答案被标成红色。
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提示:
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* 给定的数独序列只包含数字 1-9 和字符 '.' 。
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* 你可以假设给定的数独只有唯一解。
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* 给定数独永远是 9x9 形式的。
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@@ -54,7 +57,7 @@
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因为这个树形结构太大了,我抽取一部分,如图所示:
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### 回溯三部曲
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@@ -85,7 +88,7 @@ bool backtracking(vector<vector<char>>& board)
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* 递归单层搜索逻辑
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在树形图中可以看出我们需要的是一个二维的递归(也就是两个for循环嵌套着递归)
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@@ -171,8 +174,8 @@ bool backtracking(vector<vector<char>>& board) {
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board[i][j] = '.'; // 回溯,撤销k
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}
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}
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return false; // 9个数都试完了,都不行,那么就返回false
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}
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return false; // 9个数都试完了,都不行,那么就返回false
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}
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}
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}
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return true; // 遍历完没有返回false,说明找到了合适棋盘位置了
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@@ -223,7 +226,8 @@ public:
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## 其他语言版本
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### Java
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### Java
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```java
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class Solution {
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public void solveSudoku(char[][] board) {
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@@ -291,7 +295,8 @@ class Solution {
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}
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```
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### Python
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||||
### Python
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```python
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class Solution:
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def solveSudoku(self, board: List[List[str]]) -> None:
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@@ -306,7 +311,7 @@ class Solution:
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for j in range(len(board[0])): # 遍历列
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# 若空格内已有数字,跳过
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if board[i][j] != '.': continue
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for k in range(1, 10):
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||||
for k in range(1, 10):
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if self.is_valid(i, j, k, board):
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||||
board[i][j] = str(k)
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if self.backtracking(board): return True
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@@ -334,7 +339,7 @@ class Solution:
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return True
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```
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### Go
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||||
### Go
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```go
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func solveSudoku(board [][]byte) {
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@@ -392,7 +397,8 @@ func isvalid(row, col int, k byte, board [][]byte) bool {
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### Javascript
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||||
### Javascript
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||||
```Javascript
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var solveSudoku = function(board) {
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||||
function isValid(row, col, val, board) {
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@@ -433,7 +439,7 @@ var solveSudoku = function(board) {
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||||
if (backTracking()) {
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return true
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}
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||||
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||||
board[i][j] = `.`
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}
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}
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@@ -444,7 +450,7 @@ var solveSudoku = function(board) {
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}
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||||
backTracking(board)
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return board
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||||
|
||||
};
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```
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@@ -543,7 +549,7 @@ impl Solution {
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||||
}
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||||
```
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||||
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||||
### C
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||||
### C
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||||
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||||
```C
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bool isValid(char** board, int row, int col, int k) {
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@@ -660,9 +666,10 @@ func solveSudoku(_ board: inout [[Character]]) {
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### Scala
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详细写法:
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```scala
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object Solution {
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def solveSudoku(board: Array[Array[Char]]): Unit = {
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backtracking(board)
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}
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@@ -692,7 +699,7 @@ object Solution {
|
||||
return false
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}
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}
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// 列
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for (j <- 0 until 9) {
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if (board(x)(j) == value) {
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@@ -717,9 +724,10 @@ object Solution {
|
||||
```
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遵循Scala至简原则写法:
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```scala
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||||
object Solution {
|
||||
|
||||
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||||
def solveSudoku(board: Array[Array[Char]]): Unit = {
|
||||
backtracking(board)
|
||||
}
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